เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลผลิตภัณฑ์รูปภาพของ The Walking Dead – The Final Seasonในปี 2012 เมื่อซีซั่นแรกของ The Walking Dead ซึ่งพัฒนาโดย Telltale ได้พบกับสาธารณชนทั่วไป ความสำเร็จเกิดขึ้นทันที: แฟนๆ ชื่นชมวิธีการเล่าการผจญภัยของชายผู้เจ็บปวดแต่แสนดีอย่างลี การรับมือกับโลกที่แตกสลายและเด็กหญิงตัวเล็กๆ ที่ต้องดูแล หากคุณกำลังอ่าน บทวิจารณ์นี้ คุณรู้อยู่แล้วว่ามันเป็นอย่างไร: หลังจากการใช้ประโยชน์ครั้งแรก สตูดิโออเมริกันได้เปิดตัวซีรีส์อีกสองซีซัน ทำให้เข้าใจถึงสิ่งที่กลายเป็นตัวละครหลักของเรื่องราวเมื่อเวลาผ่านไป นั่นคือ คลีเมนไทน์ หกปีต่อมา หลังจากตอนที่น่าตื่นเต้นและไม่ค่อยตื่นเต้น เราพบว่าตัวเองกำลังพูดถึงซีซันสุดท้ายของการผจญภัยในโลกที่โรเบิร์ต เคิร์กแมน สร้างขึ้น. ลองหาธีมที่น่าสนใจที่สุดในตอนแรกของThe Walking Dead: The Last Seasonที่เรียกว่าBasta Fuggire
Interrupted Boysจุดเริ่มต้นของตอนแรกนี้เป็นการยืนยัน
สิ่งที่เราเขียนไว้ในคำอธิบายในการทบทวนตอนสุดท้ายของฤดูกาลที่แล้ว The Walking Dead: A New Frotiner ดูเหมือนจะเป็นภาคแยกจริงๆ เนื่องจากตัวละครหลักในตอนที่ผ่านมาไม่ได้ถูกกล่าวถึงเลย เลิกเล่น Javi แล้ว กลับไปเล่น Clementine กันดีกว่า ซึ่งระหว่างนั้นก็กลับมาพบกับAJ ตัวน้อยอีกครั้ง. เห็นได้ชัดว่าเกมอนุญาตให้คุณนำเข้าการบันทึกของการผจญภัยครั้งก่อนของคุณ และมิฉะนั้น จะให้บทสรุปโดยย่อของสิ่งที่เกิดขึ้นในฤดูกาลที่ผ่านมา ซึ่งเราจะถูกเรียกให้ตัดสินใจบางอย่างที่จะสร้างภูมิหลังการเล่าเรื่องของเรา เพื่อให้เข้าใจสิ่งที่เรากำลังพูดถึง เพียงเชื่อมต่อกับลิงก์นี้ซึ่งคุณจะพบลำดับเดียวกันกับที่นำเสนอในตอนเริ่มต้นของBasta Fuggireและคุณสามารถเตรียมไฟล์บันทึกสำเร็จรูปเมื่อคุณเริ่มเล่น ดังที่เคยเกิดขึ้นแล้วในอดีต ความทะเยอทะยานของ Clementine ที่จะมีชีวิตอยู่เพื่อวันนี้และอยู่นอกชุมชนใด ๆ จะต้องล้มเหลว และแม้แต่ในตอนต้นของตอนนี้ เราก็จะได้รับความสะดวกสบายจากพันธมิตรกลุ่มใหม่ เราสามารถพูดได้ว่าความรู้ของตัวละครใหม่เหล่านี้แสดงถึงไดนามิกที่สำคัญที่สุดของตอนทั้งหมด ตัวเลขที่แนะนำมีคุณสมบัติค่อนข้างใหม่สำหรับซีรีส์: พวกมันทั้งหมดยังเด็กหรืออายุน้อยมาก เราสามารถพูดได้ว่าชุมชนเด็กแห่งนี้ยินดีต้อนรับ Clementine และ AJ ด้วยความอบอุ่น อีกหนึ่งสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากจักรวาล The Walking Dead
ตัวอย่างสำหรับ AJ ตัวน้อยจากมุมมองของการเล่าเรื่อง
การเปลี่ยนแปลงในซีซั่นนี้ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกับวิธีการเล่าเรื่องมากนัก ซึ่งยังคงอยู่บนการเลือกบทสนทนาและการตัดสินใจในเวลาอันสั้น แต่ค่อนข้าง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร แท้จริงแล้ว การกระทำของเราจะส่งผลทางอ้อมต่อพฤติกรรมของพันธมิตรของเรา ตัวอย่างเช่น AJ จะสังเกตและประเมินการกระทำและวลีทั้งหมดของ Clementine และจะดำเนินการตามนั้น ในขณะเดียวกันทัศนคติของ AJ เองและนางเอกของเราจะเปลี่ยนความคิดที่ผู้ชายคนอื่นในกลุ่มมีต่อเรา ทั้งหมดนี้จะมีน้ำหนักในลำดับสุดท้าย ซึ่งการกระทำของเราจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในบทส่งท้าย อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ เราคาดว่าจะมีปฏิกิริยาที่แตกต่างจากตัวละครบางตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสิ่งที่ทำในตอน อันที่จริง บทสรุปของการตัดสินใจของเราในตอนนี้จะแสดงให้เห็นว่าเราทำให้คนใกล้ชิดกับเรารู้สึกอย่างไร และเราไม่ปิดบังว่าในบางกรณี เราค่อนข้างประหลาดใจกับวิธีที่เกมตีความการกระทำของเรา
Clementine ที่รักก่อนที่จะไปเล่นเกม เราคิดว่ามันเหมาะสมที่จะเจาะลึกถึงบุคลิกที่เราต้องรับมือในตอนแรกของThe Walking Dead: The Last Season Clementine จากฤดูกาลที่แล้วทำให้เราทึ่งเป็นพิเศษ เราปล่อยให้เธอยังเป็นเด็กในซีรีส์ที่สอง และต้องขอบคุณความจริงที่ว่าเราไม่สามารถควบคุมเธอเป็นการส่วนตัวได้ เห็นได้ชัดว่าเราพบว่าเธอโตขึ้นแต่ก็มีความเป็นผู้ใหญ่ด้วย ต้องบอกว่าเราไม่มีความประทับใจแบบเดียวกันนี้ในตอนต้นของBasta Fuggire: อาจเป็นเพราะการปรากฏตัวของ AJ พฤติกรรมบางอย่างของเราจึงดู “นุ่มนวล” สำหรับเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของเกม ซึ่งเราถูกเรียกให้เลือกว่าตามความเห็นของเรา Clementine of the ฤดูกาลที่สามจะทำได้โดยไม่ต้องมีคำนำมากมาย ในทางกลับกัน AJ มีอารมณ์ที่ค่อนข้างร่าเริง ซึ่งด้วยเหตุผลต่างๆ นานา จะทำให้เขาเป็นศูนย์กลางของฉาก และไม่ใช่ในแง่ดีเสมอไป หากเป็นความจริงที่ตัวละครของเขาได้รับผลกระทบจากอิทธิพลของเรา มันก็จริงเช่นกันที่เด็กดูเหมือนจะไม่สนใจเรามากนัก และเราเชื่อว่าการปล่อยให้เขาอยู่เฉยๆ และทำให้เขาทำเรื่องไร้สาระให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้น่าจะเป็น ประตูอันดับหนึ่งของฤดูกาลที่คิดว่าทำได้เสมอ ตัวละครอื่นๆ ที่พบดูเหมือนจะตอบสนองต่อโมเดลที่ค่อนข้างเดาง่ายไม่มากก็น้อย
รอสักครู่: คุณสามารถตายใน The Walking Dead ได้หรือไม่? ผลกระทบครั้งแรกของเรากับซีเควนซ์ เพื่อที่จะพูดถึง “แอคชั่น” ของThe Walking Dead: The Last Season ให้มากขึ้นมันค่อนข้างแปลกประหลาด เกมในความเป็นจริงในช่วงเวลาเหล่านี้วางตำแหน่งกล้องไว้ด้านหลัง Clementine การเปลี่ยนแปลงมุมมองนี้ทำให้สามารถสร้างไดนามิกแบบอินเทอร์แอกทีฟได้มากขึ้น หากต้องการ ไดนามิกของสคริปต์น้อยลง นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไม ในซีเควนซ์แรก เราตายสองสามครั้งหลังจากถูกกินโดยอันเดด หากความทรงจำของเราทำหน้าที่ได้อย่างถูกต้อง นั่นเป็นครั้งแรกในเทพนิยายทั้งหมดที่เราได้เห็นการตายของตัวละครของเราในระหว่างเหตุการณ์ดังกล่าว ในอดีต บางครั้งเราให้อาหารอวาตาร์ของเราแก่อันเดด แต่ส่วนใหญ่ทำด้วยความเต็มใจเพียงเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น การตายคุณต้องผูกมัดตัวเอง พูดแบบเล็กน้อยจริงๆ อย่างไรก็ตาม ในตอนใหม่นี้ อย่างน้อยเราก็ต้องให้ความสนใจกับการกระทำของเรามากขึ้น และแม้ว่าเราจะเก่งกว่าซอมบี้ได้ง่ายๆ ผลกระทบแรกของการเล่นเกมนี้ มีเหตุผลมากขึ้นเล็กน้อย ทำให้เราสับสนเล็กน้อย และนี่เป็นสิ่งที่ดี สำหรับส่วนที่เหลือ ไดนามิกของเกมยังคงยึดตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว (แม้ว่าจะรุกรานน้อยกว่าในอดีต) และนำเสนอการสลับแบบคลาสสิกระหว่างขั้นตอนการสำรวจและช่วงเวลาที่ตื่นเต้นมากขึ้น ในที่สุด การโต้ตอบรูปแบบใหม่ระหว่างเคลเมนไทน์และวัตถุต่างๆ ก็ได้รับการแนะนำ เมื่อใดก็ตามที่คุณวางเคอร์เซอร์เหนือรายการ และไอคอนมีขอบสีแดง หมายความว่าการกระทำนั้นจะมีผลตามมาทันที ไม่ว่าจะเป็นด้านบวกหรือด้านลบ
วันที่ผีดิบพูดภาษาอิตาลีได้มาถึงแล้ว มาเริ่มการวิเคราะห์ส่วนทางเทคนิคด้วยการพูดถึงปัจจัยที่เป็นศูนย์กลางของการโต้เถียงมาโดยตลอด ไม่เพียงแต่ใน The Walking Dead เท่านั้น แต่รวมถึงในซีรีส์ Telltale ทั้งหมดด้วย เราขอยืนยันอย่างเป็นทางการ: ในThe Walking Dead: The Last Seasonมีการแปลข้อความไม่ใช่เฉพาะบทสนทนาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์ประกอบรองของสภาพแวดล้อมในเกม เช่น